Diseño Apocalypse World y el diseño negativo Una de las lecciones más interesantes que dejó Apocalypse World fue la de definir con precisión en cuáles circunstancias se tirarían dados, y en cuáles no. Ya había algo de esto con anterioridad en el mundo indie/forgista, pero Apocalypse World lo ató a la ambientación...
reflexión La cárcel cíclica Me encuentro mirando este video ensayo sobre quedar atrapado en revivir el pasado una y otra vez, sobre volver constantemente a situaciones con la esperanza de poder cambiarlas, sí, esta oportunidad, para obtener de vuelta el mismo resultado...
juegos de rol ¿Diseñar es guiar? En discusiones en twitter contra la filosofía de diseño del OSR (Old School Renaissance), se apela a que todo elemento que integremos a un sistema de reglas debe apuntar en una dirección, contribuir al objetivo que tenemos como diseñadores.