Editorial El Susurro de las Cosas: playtesting Con esta publicación quiero reflexionar un poco sobre las 3 sesiones de prueba que tuve del Susurro de las Cosas, y que tomaron lugar a lo largo de este año. Las primeras 2 de ellas fueron con Mauro. Esto tal vez le dio un comienzo algo anómalo al playtesting del
diarios de diseño Time elasticity in conflicts: part I A recent trip has spurred a few thoughts on the topic of extended conflicts, yet again. That's probably because I find them to be a powerful idea for a game system, even if often weirdly developed or awkward in its functioning. I particularly don't like the
Editorial El Susurro de las Cosas: Presentación Mientras saco a este pobre blog de su letargo, permítanme contarles el motivo de esta ausencia. Estuve redirigiendo mis energías creativas 😌 a avanzar y darle forma a un juego de rol que tenía en el tintero desde hace, al menos, un año. Y a diferencia de otras repetidas veces (en
diarios de diseño Atrapados allá arriba Un atentado de geoingeniería prácticamente borró a la humanidad de la faz de la tierra. Gases letales fueron liberados, premeditadamente, de la corteza terrestre, a partir de terremotos y erupciones volcánicas inducidas...
juegos de rol Diario de diseño: Infinite City Jam Buenos días! Cuesta retomar el blog después de tenerlo abandonado por varias semanas, pero me parece un mejor lugar que Twitter para comentar en qué estoy trabajando sin los límites de caracteres...
juegos de rol Design diary: Infinite City Jam Hi everybody! I've been absent from the blog for many weeks, so it's a bit tough to find the time to post again, but whatever, I've had an important exam yesterday and want to start working on a new jam, so here we go...
juegos de rol La Fractura II Retomo este tema debido a una pregunta en el post anterior. Una de las ideas del juego es explorar un mapa hexagonal generado mientras se juega, y que de las pesadillas de los personajes surjan locaciones y monstruos que luego se filtran en el mundo real...
juegos de rol La Fractura: I Buenos días! Éste sería el primer artículo de una serie semanal, en la que voy a contar de mis avances con el juego que estoy diseñando, compartir elementos de las mecánicas, reflexiones, etc...